ACTIVIDAD CLASS DOJO
Como parte de la gamificación del aula, con el objetivo de contribuir a dicha gamificación y de trabajar las habilidades positivas y negativas del alumnado, se ha utilizado en todas las áreas resultando muy motivador para alumnos/as y útil para la co-evaluación entre compañeros de trabajo, comportamiento, atención, etc.
Curso: 1º E.P.
Recursos: P. Digital y Class Dojo
Maestro: JOSÉ CARLOS FIGUEREDO TINOCO
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